Wybierz tryb, potem zawodników. Dwa ataki, rzut, arbuz i blok; reszta to czytanie przeciwnika.
P1: AD ruch · F cios · G kop · H rzut · E arbuz · blok = trzymaj tył albo S
Najdłuższe serie na tej maszynie (zwycięzca zostaje, 2 graczy):
Wybór zawodników
Kryterium nadal to samo: po trzech rundach z drugą osobą przy jednej klawiaturze chce się czwartej, a przegrany umie powiedzieć, w czym został przeczytany. Grafika tego nie zmienia; F1 odsłania klatki, żeby dało się to sprawdzić.
Sterowanie
P1: AD ruch, S blok, F cios, G kop, H rzut, E arbuz
P2: ←→ ruch, ↓ blok, J cios, K kop, L rzut, I arbuz
Blok = trzymanie kierunku od przeciwnika (jak w Tekkenie) albo przycisk bloku
Wybór zawodnika: P1 ADWS i F, P2 strzałki i J, albo klik
Enter pauza / dalej, R nowy mecz, Esc menu, F1 podgląd klatek
Trening: manekin stoi, blokuje, bije co sekundę albo rzuca arbuzem co 3 s; zdrowie i arbuzy się odnawiają. Po meczu „Kopiuj wynik" daje tabelę jako tekst do vaulta
Zwycięzca zostaje (2 graczy): po meczu przegrany oddaje swoje klawisze następnemu, zwycięzca ciągnie serię; pięć najdłuższych serii zapisuje się na tej maszynie i wisi w menu
Dźwięk: efekty generowane w przeglądarce, bez plików; lektor to syntezator mowy systemu (po polsku, jeśli system ma polski głos). Oba wyłączalne, ustawienie pamiętane
Trójkąt
CIOS bije RZUT: rzut ma 7 klatek rozbiegu, cios 5; trafienie w rozbieg to kontra ×1,5
RZUT bije BLOK: rzutu nie da się zablokować, trzeba odejść albo uderzyć pierwszym
BLOK bije CIOS: po zablokowanym kopie masz 7 klatek przewagi, po spudłowanym rzucie 22; zablokowany cios jest bezpieczny (+2)
Kop to długi zasięg za wolny rozbieg: z bliska przegrywa z rzutem
ARBUZ: jeden na rundę, 14 klatek zamachu, więc z bliska przegrywa ze wszystkim; leci przez całą arenę, blok go zatrzymuje, cios albo kop w locie go rozbija, dwa arbuzy rozbijają się nawzajem; za rzuconym można iść
Podgląd klatek (F1)
rozbieg: ruch już nie do cofnięcia, jeszcze nie trafia
aktywny: klatki, w których trafia (czerwona ramka to hitbox)
odpoczynek: tu przychodzi kara
trafiony / leży, blok
Zawodnicy to działy, nie ludzie: Risk, Development, Business Development, Finanse, Windykacja, DS, CS, SL. Dziewiąty to Prezes: 160 zdrowia, bije mocniej, rzuca taskami (trzy naraz, różne prędkości), czyta z opóźnieniem 3 klatek; w trybie 2 graczy sam wzywa na dywanik po serii 3, w trybach solo da się go wybrać jako przeciwnika
Dane klatkowe (60 kl./s)
ruch
rozbieg
aktywny
odpocz.
zasięg
obraż.
cios
5
3
9
60
7
kop
11
4
18
100
13
rzut
7
2
22
30
20
arbuz
14
1
16
cała arena, 9 px/kl.
10
Zdrowie 100, runda 60 s, mecz do dwóch wygranych. Komputer widzi świat z opóźnieniem 6 klatek. Trafienie zatrzymuje obu na 4 klatki (hit-stop), kontra na 6.