Miloan Fighters · biuro, działy, arbuz, Prezes

graybox pod spodem: F1

Kryterium nadal to samo: po trzech rundach z drugą osobą przy jednej klawiaturze chce się czwartej, a przegrany umie powiedzieć, w czym został przeczytany. Grafika tego nie zmienia; F1 odsłania klatki, żeby dało się to sprawdzić.

Sterowanie

  • P1: A D ruch, S blok, F cios, G kop, H rzut, E arbuz
  • P2: ruch, blok, J cios, K kop, L rzut, I arbuz
  • Blok = trzymanie kierunku od przeciwnika (jak w Tekkenie) albo przycisk bloku
  • Wybór zawodnika: P1 ADWS i F, P2 strzałki i J, albo klik
  • Enter pauza / dalej, R nowy mecz, Esc menu, F1 podgląd klatek
  • Trening: manekin stoi, blokuje, bije co sekundę albo rzuca arbuzem co 3 s; zdrowie i arbuzy się odnawiają. Po meczu „Kopiuj wynik" daje tabelę jako tekst do vaulta
  • Zwycięzca zostaje (2 graczy): po meczu przegrany oddaje swoje klawisze następnemu, zwycięzca ciągnie serię; pięć najdłuższych serii zapisuje się na tej maszynie i wisi w menu
  • Dźwięk: efekty generowane w przeglądarce, bez plików; lektor to syntezator mowy systemu (po polsku, jeśli system ma polski głos). Oba wyłączalne, ustawienie pamiętane

Trójkąt

  • CIOS bije RZUT: rzut ma 7 klatek rozbiegu, cios 5; trafienie w rozbieg to kontra ×1,5
  • RZUT bije BLOK: rzutu nie da się zablokować, trzeba odejść albo uderzyć pierwszym
  • BLOK bije CIOS: po zablokowanym kopie masz 7 klatek przewagi, po spudłowanym rzucie 22; zablokowany cios jest bezpieczny (+2)
  • Kop to długi zasięg za wolny rozbieg: z bliska przegrywa z rzutem
  • ARBUZ: jeden na rundę, 14 klatek zamachu, więc z bliska przegrywa ze wszystkim; leci przez całą arenę, blok go zatrzymuje, cios albo kop w locie go rozbija, dwa arbuzy rozbijają się nawzajem; za rzuconym można iść

Podgląd klatek (F1)

  • rozbieg: ruch już nie do cofnięcia, jeszcze nie trafia
  • aktywny: klatki, w których trafia (czerwona ramka to hitbox)
  • odpoczynek: tu przychodzi kara
  • trafiony / leży, blok
  • Zawodnicy to działy, nie ludzie: Risk, Development, Business Development, Finanse, Windykacja, DS, CS, SL. Dziewiąty to Prezes: 160 zdrowia, bije mocniej, rzuca taskami (trzy naraz, różne prędkości), czyta z opóźnieniem 3 klatek; w trybie 2 graczy sam wzywa na dywanik po serii 3, w trybach solo da się go wybrać jako przeciwnika

Dane klatkowe (60 kl./s)

ruchrozbiegaktywnyodpocz.zasięgobraż.
cios539607
kop1141810013
rzut72223020
arbuz14116cała arena, 9 px/kl.10

Zdrowie 100, runda 60 s, mecz do dwóch wygranych. Komputer widzi świat z opóźnieniem 6 klatek. Trafienie zatrzymuje obu na 4 klatki (hit-stop), kontra na 6.